Die Schnackbar von VReedback und der BBS Wechloy

Die Virtual Reality Suite für
Sprachintegration, Fremdsprachen, Berufsfachdialoge und Präsentation.

Wenn vor allem die Lehrkraft spricht, bleibt pro Lernendem oft kaum Sprechzeit. 
Genau hier setzen wir an. 


26 Schulen sind schon dabei. Wann starten Sie?

Unsere Anwendungen für Schule und Betrieb

Sprachen sprechen wie im echten Leben

- Alltagsszenarien mit VR und KI


In 12 interaktiven Lernszenarien erlernen Nicht-Muttersprachler das Sprechen der Zielsprache effektiv. Mit KI-gesteuerten Gesprächspartnern sprechen die Nutzenden 10 mal mehr, als im normalen Unterricht. Individuelle Fehler- und Bedarfsanalysen geben Schüler*in und Lehrkraft sofortiges Feedback zu Lernstand und Lernbedarf.

  • Deutsch DaF/DaZ, Englisch, Französisch, Spanisch, Niederländisch
  • Analyse von Grammatik, Inhalt, Wortschatz und Struktur
  • Didaktisches Material zu allen 12 Szenarien 
  • Szenarienbaukasten im Onlineportal für unbegrenzte Nutzung
  • A1- bis B2-tauglich inklusive Auto-Einstufung zu Beginn
  • In Zusammenarbeit mit BBS Wechloy, BBS Ammerland, BBS Delmenhorst, HLA Lohne, BBS am Museumsdorf, BBS Technik Cloppenburg, BBS Wilhelmshaven


Dialoge lernen für den Berufsalltag

- realitätsnahe Gesprächssituationen


In interaktiven Dialogszenarien trainieren Lernende typische Gesprächssituationen sicher und praxisnah – von Bewerbungsgesprächen bis hin zu Feedback- und Konfliktgesprächen.
Mit KI-gestützten Gesprächspartnern üben sie aktiv, reagieren flexibel und verbessern ihre Ausdrucksfähigkeit deutlich.
Individuelle Analysen liefern direktes Feedback zu Gesprächsführung, Struktur und Wirkung.

  • Von Bewerbungsgesprächen über Telefonate bis zum Beschwerdemanagement 
  • Training von Gesprächsführung, Argumentation und Reaktion
  • Sofortiges Feedback zu Inhalt, Professionalität und Wirkung
  • Deutsch und Fremdsprachen
  • Szenarienbaukasten für eigene Dialoge im Onlineportal
  • Einsetzbar in der Sprachförderung DaF/DaZ dank "Einfache Sprache" Modus

Gezielte Präsentationspraxis in VR
 - individuell, interaktiv, zukunftsorientiert.


Hier trainieren Schüler*innen ihre Kommunikationsstärke – mit sofortigem Feedback und wachsendem Selbstvertrauen. In 14 Leveln (Einstufung, Minispiele, Endboss) werden Rhetorik- und Präsentationsskills effektiv geübt.

  • Präsentationen vor 6 bis 300 Zuhörenden
  • 1 Stunde Spielzeit im Game-Modus
  • Freier Lernmodus für die eigene Präsentation
  • Lernmaterialien im Onlineportal
  • In Zusammenarbeit mit BBS Wechloy, BBS Ammerland, BBS Delmenhorst, HLA Lohne, BBS am Museumsdorf, BBS Technik Cloppenburg, BBS Wilhelmshaven



 

Steigen Sie ein!

VReedback - Alles aus einer Hand:

  • VR-Software für mehrere Unterrichtsbereiche

  • Passende Hardware

  • Einrichtung und Schulung

  • Unterrichtsmaterialien

  • Web-Portal für Analyse & Verwaltung

  • Support und Weiterentwicklung

So läuft eine Unterrichtseinheit ab:

  1. Die Lehrkraft bereitet ein VR-Szenario didaktisch im Unterricht vor

  2. Die Lehrkraft verteilt die VR-Brillen

  3. Die Lernenden üben als Gruppe oder in Stationen mit VR

  4. Analysen und Feedback werden im Online-Portal reflektiert

Wir bringen Lernende in echte Gesprächssituationen 
- sicher, wiederholbar und direkt im Unterricht einsetzbar.

Monitoring aller VR-Brillen ...

... und Remote-Steuerung in Echtzeit!

Interaktive VR-Sessions ...

... für bis zu 30 Personen gleichzeitig!

Individuelle Analysen ...

... und Feedback zu den wichtigsten Parametern!

Umfangreiches Web-Portal ---

... mit allen Analysen, Nutzermanagement und Material!

Galerie

Unser Netzwerk

Unser Netzwerk


Mittlerweile arbeiten 9 Schulen sowie die Nürnberger Versicherung aktiv an der Entwicklung der Schnackbar mit.

Innovative Bildung durch Partnerschaft


Die Schnackbar von VReedback wurde in enger Zusammenarbeit mit der BBS Wechloy entwickelt. Seit September 2023 arbeiten wir intensiv an einer Software, die nicht nur technologisch auf dem neuesten Stand ist, sondern auch auf die Bedürfnisse und Rückmeldungen der Lernenden eingeht.

Ein Projekt, das wächst und sich anpasst


Durch regelmäßige Rückmeldungen von Schülerinnen und Schülern wird das Training stetig verbessert, was besonders bei jungen Erwachsenen zu einer hohen Identifikation mit dem Trainingsprogramm führt. Diese direkte Einbindung der Nutzer in den Entwicklungsprozess sorgt dafür, dass die Lerninhalte nicht nur lehrreich, sondern auch äußerst relevant und ansprechend gestaltet sind.

Team

VReedback

Marcel Herrmann

Technische Projektleitung

Marcel koordiniert die technische Entwicklung der Schnackbar-Anwendungen. Er verbindet Konzeption, Tests, Schulungen und VR-Umsetzung und sorgt dafür, dass Rückmeldungen aus der Schule direkt in die Weiterentwicklung einfließen.

Florian Herrmann

Backend-Entwicklung

Florian entwickelt und betreut die technischen Systeme im Hintergrund. Er sorgt dafür, dass VR-Anwendung, Portal, Datenverarbeitung und Schnittstellen stabil funktionieren.

Tobias Plock

Webentwicklung und Geschöftsführung

Tobias verantwortet die Entwicklung des Onlineportals und die technische Umsetzung der Weboberflächen. Dabei verbindet er Funktionalität, Gestaltung und Nutzerfreundlichkeit.

BBS Wechloy

Judith Jung

Projektleiterin und Learning Designerin

Judith steuert die didaktische Ausrichtung des Projekts. Sie entwickelt Lernkonzepte, begleitet die Umsetzung im Unterricht und sorgt dafür, dass die Anwendungen sinnvoll in schulische Abläufe passen.

Oliver Pundt

Schulleiter der BBS Wechloy und Initiator

Oliver Pundt hat den Einsatz von VR-Technologie an der BBS Wechloy angestoßen. Er unterstützt das Projekt strategisch und bringt schulische Perspektiven, Kontakte und Erfahrungen ein.

Laura Fastabend

Ansprechpartnerin und Szenario-Designerin

Laura entwickelt KI-Lernszenarien für die Sprachförderung. Als DSD-Pro-Beauftragte achtet sie besonders auf passende Anforderungen, klare Aufgaben und die Bedürfnisse der Lernenden.

Kristina Wedeken

Lehrkraft und Sprachexpertin

Kristina bringt ihre Expertise als Lehrkraft und Prüferin für die GER-Niveaustufen A1 bis C2 in das Team ein. Mit ihrem Know-how sorgt sie, dass die Sprachszenen passgenau auf die Bedürfnisse der Lernenden abgestimmt sind und deren mündliche Sprachkompetenzen praxisnah und effektiv gefördert werden.

Bärbel Schäfftlein

Bildungsgangleiterin Berufseinstiegsschule

Bärbel bringt neben ihrer schulischen Expertise durch ihre Erfahrung als DSD-Pro-Beauftragte wertvolles Wissen in das Projekt ein. Sie unterstützt die didaktische Gestaltung der KI-gestützten Lernszenarien und organisiert die Testphase in den Klassen „Sprache und Integration“, um direktes Feedback für Optimierungen zu sammeln.

Sarah Dittmann

Lehrkraft und Szenario-Designerin

Sarah bringt als engagierte Lehrkraft ihre Kreativität und ihre Begeisterung für neue Lerntechnologien in die Gestaltung ansprechender und pädagogisch sinnvoller Lernszenarien ein. Sie ist beteiligt an der Testphase, wo sie direktes Feedback der Testpersonen zur Optimierung der Nutzererfahrung sammelt.

Neugierig geworden? Dann probieren Sie es noch heute aus!